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第163章 划时代的新游戏(3/4)

“岩田桑,你对今天的会议有什么想说的吗?”

羽生秀树问,他想听听未来任天堂掌门人的意见。

“暂时没有。”

岩田聪最近只关注拓麻歌子的软件开发,对于整个会社的发展,并未有太多的关心。

羽生秀树微微有些失望,明白现在的聪哥还没成长起来。

不过想到对方的潜力,他还是耐心地说。

“新垣桑不止一次对我说,岩田桑有很好的管理能力,我希望你不要浪费自己的天赋,工作时尽量全方面地进行考虑,我和北原社长都很看好你。”

“是,我不会让羽生会长失望的。”

岩田聪不卑不亢的回答。

羽生秀树很喜欢岩田聪这种态度,又和对方说了几句,才送对方离开。

……

精灵娱乐在展会上的亮相相当成功,为期近一周的参展结束之后,订单数量达到了六千四百多台。

一时间,原本还算“悠闲”的生产部门,立刻就忙碌起来,没日没夜的加班生产基板。

与此同时,《精灵GAME》杂志开始发售。

北原惠理跑遍全霓虹开设的九家‘精灵Show’直营店,也跟着开始营业。

由于精英娱乐如今的产品太少,因此“精灵Show”还是以运营街机游戏为主,顺便售卖精灵娱乐的周边产品。

开店之初,凭借羽生秀树亲自设计,充满未来感的装修风格,还是很吸引顾客瞩目的。

如今这个年代,但凡是游戏大厂,基本都有自己的直营店。

直营店最大的好处就是,只要在直营店受到欢迎的游戏,立刻便会有其他游戏厅跟进进货。

后世SNK巅峰时期,光是属于他们自己的街机,就超过一万台。

只要新游戏一发售,便立刻能形成规模,引起其他游戏厅的跟风购买。

可惜精灵娱乐现在的游戏还没有形成规模,硬件开发费用又太高,技术发展还不够,否则羽生秀树一定会搞自己的模块化街机基板。

毕竟开发游戏只能做下游,掌握了平台,才能制定规则。

而提到平台,就逃不开任天堂要在明年发布的FC主机。

不过没关系,精灵娱乐按照他的计划一步步发展,不是没有机会。

雅达利大崩溃马上开始,北美游戏市场在明年开始进入萧条期。

这段时间,就连任天堂都被阻拦在外。

而这,就是他需要的机会。

现在,他还要继续等待,等待一切开始。

在这之前,精灵娱乐需要做的,就是让自己变得更好。

街机游戏展结束之后,精灵娱乐走出了第一步。

接下来除了看这第一步走的是否成功,还要稳定好后续的脚步。

因此即便北原惠理回来了,羽生秀树依旧常驻会社。

既要决定合作代工厂的选择,还要指导工作室的游戏开发。

毕竟现在的几款游戏,几乎全都是他设计的。

首先是游戏《功夫》的开发。

即便神圣工作室,现在由中乡俊彦这种未来大神带领。

可毕竟是以往没有的格斗游戏,因此不少问题还是需要他进行解答。

而交给神话工作室开发的《敲冰块》,则更加麻烦。

这款游戏看似简单,但其实制作难度非常之高,远远超越了之前的《马里奥兄弟》。

甚至可以说,是超越了市面上所有的游戏。

因为这款看似简单的游戏,实际上是一款多屏卷轴游戏。

那就是游戏人物并非固定在一个版面内,而是可以在游戏背景中自由地移动。

1978年的游戏《太空侵略者》,也就是FC红白机上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一条线移动。

1980年的游戏《吃豆人》,玩家可以自由的在版面内移动。

1981年的游戏《大金刚》,游戏中第一次出现了平台和跳跃的概念。

在游戏中移动一段位置,从地上跳到一个平台之上。

这种在后世玩家看来,再简单不过的操作。

放在如今这个时代,却是游戏历史上一次次重大的变革。

而机战游戏《Defender》,是设计师第一次在游戏中展现出多屏卷轴效果。

它的出现,让玩家的游戏世界,不再受限于屏幕的宽度。

不过《Defender》的多屏卷轴效果受限于机器性能,是通过取巧实现的。

这款游戏将背景完全设定成黑色,就省去了最重要的擦除旧背景,呈现新背景的过程。

精灵娱乐想要开发的《敲冰块》,虽不是较为复杂的横版卷轴过关游戏,只是简单一些的垂直卷轴游戏。

而且取巧的在第一阶段和第二阶段转换的时候,偷偷完成了更换版面。

但不管怎么说,这款游戏都属于划时代级别,存在背景的多屏卷轴游戏。

开发难度高不说,还对硬件有着很高的要求。

以《马里奥兄弟》的基板配置,根本无法运行这款游戏。

因此从一开始,这款游戏除了神话工作室之外,就需要硬件部门的配合,制定更好的基板。

如此高的开发难度,又需要硬件配合。

羽生秀树选择这款游戏的目的,就是为了给日后开发更成熟的多屏卷轴游戏积累经验。

也同样是在给精灵娱乐的硬件部门积累经验。

除了指导游戏开发,羽生秀树抽空还要在办公室架起画板,继续创作绘本。

毕竟他不能真的看着小学馆那边断货。

如此忙碌之下,就连港浩一得意洋洋地通知他,《元气食堂》第一期的收视率,已经超过朝日电视台的《元气100%》,他都没有过多的关注。

元气少女如今已经走上正轨,只要不犯大错,想要出问题都难。

再加上《元气食堂》的节目模式,本就是后世证明成功的,要比单纯的访谈更有意思。

更何况他作为嘉宾,直接把他当年的出道曲拿出来,重新搞了个DJ版编曲现场唱跳。

再搭配元气少女作为伴舞,各种迪斯科灯光配合,当时录制现场都嗨翻天了。

他都卖力到这种程度了,要是收视率还不高,那富士台干脆关门算了。

时间匆匆,不知不觉就来到了十一月中旬。

小学馆那边,他抽空送去了三部绘本手稿。

至少今年之内,销售部不用担心出现断货的问题。

至于入账的三千多万,刚刚进入云上文化的账户,就被他拿去还贷款了。

以前对他来说是很大的一笔钱,现在连贷款的利息都不够了。

这天,就在羽生秀树和堀井雄二讨论游戏开发的事情时,小秘书佐平雅子突然来找他。

“羽生会长,北原社长请您过去一下。”

“北原桑今天不出去了,专利的事情解决了?”羽生秀树问。

“北原社长没说。”佐平雅子回答。

羽生秀树询问的专利,还要从几天前说起。

随着《马里奥兄弟》的基板开始发货到街机游戏厅,并且进一步受到玩家的喜欢。

游戏公司几乎都会碰到的问题,精灵娱乐也遇到了。

那就是专利问题。

一个大阪的游戏会社,声称《马里奥兄弟》使用了他们的游戏专利,并且直接送来了律师函。

他们表示精灵娱乐要是不作出赔偿,并且支付专利使用费,就要将精灵娱乐告上法庭。

而羽生秀树紧急召集开发人员,连夜研究后发现,马里奥兄弟根本没用对方的专利。

那家小游戏会社根本就是在碰瓷。

为了这件事,羽生秀树让北原惠理联络宫平清次郎,专门处理这件事。
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