第125章 媒体评分5.9?(2/3)
枪械种类多样,效果全都一样。
本是生存玩法,结果只剩身法。
剧情生涩隐晦,体验过于绝望。
游戏本质偏离,理应重视感受!
哗——!
想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?
还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?
等一下!
游戏会不会真的做崩了?
因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?
但这不应该啊
他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《控制失效》里翻车了呢?
莫不是管理层混乱?
或者开发过程受阻?
总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。
结果这直接把玩家们给整不会了。
第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。
他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。
如今给《控制失效》打了.10分?
啊?
我没看错吧?
屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。
没错啊,10分!
与CA齐名的JM居然给《控制失效》打了满分10分!
也就是说,这其实是一部神作!
玩家们立刻往下看JM的详细点评。
优点:
+ VR的画面真实到仿佛身临其境
+极具现代工业科幻的场景设计
+任何你看到的物品都能拿起来
+怪物的AI逻辑智能到难以想象
+地图细节多样,探索性极高
+非常令人眼前一亮的随机事件
+完美且真实的角色剧情演出
+枪械存在感不强,体现了生存的重要性
+雷达地图很有用,它不易让人迷路
+潜行机制让游戏变的更加恐怖
+音乐风格非常应景,能够调动人心
缺点:
-
游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡
-
关押室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住
-
某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明-
钥匙卡太多了-
背包容量太少了
评分:10 (大师之作)
简要点评:
‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。
’
‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。
’
‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。
比起它的优点来说,完全可以忽略不计!
’
‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。
’
‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。
’
‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。
怪物都有应对方法,只是要自己找出来。
’
‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!
给它满分并不过分!
’
阿这
玩家们搞不懂了。
到底谁说的是真的?
为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?
尤其是怪物的AI。
前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。
那这到底算个啥意思?
怪物到底什么样啊?
玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。
本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。
你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?
所以枪械威力变弱理所当然。
还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?
难不成《控制失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?
潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。
没了潜行,就等于生命没有保障!
至于迷路这个问题
只能说仁者见仁了!
于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。
PO:9.8分
点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。
KL:9.6分
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