第95章 《面容》的主角居然是反派!(4/4)
躲鬼都来不及了,哪还有功夫每个角落都逛啊”
“唯一游戏现在除了《21点》的剧情爆米花外,《阴暗森林》《面容》《天空之山》都很玄乎怪谈,非常值得深挖!
希望制作组下一款游戏也能有这三款的水平!”
“确实啊,现在的FPS剧情还没有人家恐怖游戏来的深奥!
奶奶的,我现在就希望技游的《血腥科学家》能给我不一样的感受了。”
“我也是,希望《血腥科学家》不要崩!
最起码剧情不要崩!”
随着玩家的讨论,视频中,香蕉哥做着最后的总结。
[《面容》的整个流程,可以理解为类似‘走马灯’的形式。
主角死后,去经历曾经自己伤害过,毁灭过的住户事件当中。
去体验感受他们曾经的痛苦和绝望,来反省自己当年的过错。
]
[在亲身感受过露西、多洛雷斯、拉坎的遭遇后,重新审视自己,走进内心世界,认识错误,完成自我救赎。
]
[制作组通过引人入胜的故事,恐怖的游戏体验,展现了一位主角从善良到冷漠,愧疚到崩溃,最后认清自我的一个过程。
]
[这其中,扩大了联邦控制局的神秘和实力,还说明了普通民众在他们眼里的渺小可悲。
]
[我不知道这个控制局到底是个什么样的组织,但经过这四款游戏有意无意的暗示,大家都或多或少知道了他们的可怕,还有他们的强大跟冷酷无情。
]
[另外,主角是1985年搬进了豪宅并死在了里面。
而两年之后,也就是1987年,在某个地方,发生了《阴暗森林》事件。
所以联邦控制局要处理的事,还有很多呢。
]
[而且,经过《天空之山》主角D-5671的视角,我们可以清楚看到,联邦控制局的内部,似乎发生了某种危机。
]
[无论这个危机到底是什么,但这应该可以让他们吃一次瘪吧?
具体的,资料太少,无法验证。
]
[所以,就让我们一起,期待下一款游戏吧!
]
[前提是,制作组愿意做的话]
今天因为公司组织去海边,所以我熬夜整了一章,彻底结束啦!
其实这个章节我也知道蛮多的,但没办法。
因为要同时讲天空之山隐藏结局,收容物概念,面容剧情三个部分,所以就显得章节多。
不过还好,总算讲完啦。
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