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第143章 47什么?将《幽灵公主》做成游戏?(2/3)

当然,pokeni自己的软硬件水平足够高才是最主要的原因。

加了一块专门用来处理图象和内存的芯片之后,现在在画面上《你的名字》已经快要追得上2004年的Fate水准了。

说真的,当宫崎骏看到这个游戏画面的时候,还愣了一下。

因为比他想象中的要好太多了。

“这是游戏画面?”

宫崎骏有些不可思议地说。

他最近两天没刮胡子,胡子都连成片儿了,只觉得自己萌萌哒。

“不然呢?”

铃木敏夫皱着眉头,“你是多久没接触过游戏了啊?”

“我……我还以为应该是超级马里奥那种的呢。”宫崎骏说。

因为还停留在超级马里奥像素横版滚轴时代,宫崎骏到现在都没想明白像《你的名字》这样的游戏该怎么玩。

不过galgame其实也是最近两年才被pokeni给带火的。

不了解也很正常。

“来吧,你自己试试看。”铃木笑着说,他可不能太打击宫崎,不然这只仓鼠就要退缩了。

宫崎骏憨态可掬地笑了笑,穿着工作装,腰间系着一条防止颜料弄脏的围裙,用手在围裙上擦了擦。

刚准备将手柄接过来,又把手缩了回去。

铃木瞪着眼睛看着他,似乎在说,咋滴?

又要退缩?

宫崎骏憨厚地笑了笑,用手指着游戏机,“我手脏,你来玩。”

铃木敏夫:……

……

宫崎仓鼠虽然退缩了,可也没完全退缩。

他戴着一副黑框眼镜,拉了张木头椅子过来坐在铃木的旁边,一边看他玩游戏。

准确来说是【指挥】他玩游戏,一边将眼睛瞪得圆圆的。

“不错啊,游戏内的画质比我想象中的好多了。”

“你以为呢?

是当年《风之谷》吗?”铃木敏夫揶揄到。

果不其然,宫崎仓鼠的眉头狠狠皱了皱,似乎被戳中了痛点。

一开始宫崎骏还没能想象【动画片式】的游戏该如何玩,但是当跟着铃木体验了一番之后,很快就沉沦了进去。

情绪随着游戏开展而被调动起来。

“纳尼,居然是这样玩的?”

“嗯……这里是不是应该要选【大骂对方一顿】呢?”

“啊……这个有意思,女孩子的灵魂住进了男生的身体里。”

“现在是怎样,选择【给前辈缝衣服】吧?”

“你没看线索吗,现在得去学校里面问问情况才行了,找其他的人咨询一下啊。”

“……”

铃木敏夫眉头狠皱,一脸的惨淡。

光干指挥人的活儿,宫崎仓鼠你自己怎么不来玩?

……

不知不觉当中,3个多小时已经过去了。

转眼已经到了下班时间。

今天肯定是结束不了了,宫崎骏有些意犹未尽,但碍于时间关系也只能跟铃木告别。

第二天一大早,他就催着铃木继续游戏。

铃木敏夫又好笑又好气,这个家伙很明显已经沉浸在游戏当中了,但是——

你怎么不自己玩呢?

“游戏也没什么难度,不过就是做选择,找人对话推进剧情而已。”铃木劝说到,“你完全可以适应这个游戏的。”

宫崎骏面色一赧,“我刚绘画来着,手脏。”

他不好意思地将手在围裙上擦了两下,然后背到后面。

你这么说,我不要面子的吗?

宫崎仓鼠表示,我可不是那种由于游戏过难就打退堂鼓的人。

……

大概又花费了5个多小时的时间,两个人终于在下午2点之前将游戏通关。

随着结束时的治愈人心的BGM响起,宫崎骏和铃木敏夫的脸上都露出了欣慰的笑容。

“太好了,最后还是在一起了。”

铃木敏夫笑着回过头来。

却见宫崎仓鼠正偷偷抹眼泪。

别问,一问这个家伙肯定要说【看久了眼睛有点酸】

果不其然,见铃木敏夫注意到这边,宫崎骏立刻吸了吸鼻子,将眼镜重新架到脸上。

“看久了眼睛有点酸,我刚才镜片脏了稍微擦一下。”

嗯嗯。

我懂我懂。

铃木敏夫点点头。

……

两个人各自泡上一杯咖啡,端着喝了起来,一边聊游戏内容一边讨论起来。

“嗯……是个好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足够丰富,画风很舒服,现在的游戏居然已经能做到这种程度了吗?”

宫崎骏感叹到。

“是呢,世界变化很快的。”铃木敏夫借题发挥到,“现在不少公司作画都已经开始使用电脑来当工具了呢。”

以前的这个时候,宫崎骏肯定会说,【动画制作这种精细的需要情感的艺术作品,怎么可能是机器能取代的呢,人才是世界上最高级的生物呀】

可这一次他却没有反驳。

宫崎骏沉默了一会儿,抬起头来看向铃木敏夫。

“铃木桑。”

“嗯?”铃木敏夫诧异地回应到。

“我现在对游戏有了新的感悟了。”

“哎?

这么快吗?”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。

宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。

搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。

当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。

我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。

这一点在动画当中没那么容易做到。”

“嗯……的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。

其实其中最为关键的一点在于——

动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。

而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。

从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。

但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。

不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。

……
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