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第一章 命运抉择(2/3)

说实话,李耀有点心动……不,他不心动。

他其实是个敢拼的性格,但刚刚看到【禁地: 100】……想都没想直接当看不见。

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现在他也在努力忍住,不作死就不会死,李耀敢说,选【禁地】,直接就是拿命赌概率。

李耀更喜欢的是“有选择”,有选择才有操作余地,那种被裹挟、完全看渺茫运气的局面,他这一生都在尽量避免。

“先跳过,后面再看吧,反正也能重新选。”

李耀反复点击【遗迹之地】,他的点数也在反复增减。



【选择你的初始属性点】



【属性点*1:-1(可重复选取,上限5次)】



【特殊属性点*1:-10(可重复选取,上限5次)】



李耀的评价是,第一项的存在价值只是用来消耗点数零头的。

第二项是用来堆高某一项特殊属性的,要选就选5次,走一个不同流派,要么就不选。

可他根本不知道特殊属性的具体定义啊!

【幸运】代表幸运?

提升1点具体加多少?

这怎么敢梭哈?

这可是「命运选择」啊!

再跳过。



【选择你的初始机遇(最多选择5条)】



【一项赐予:-100】

【一名追随者(精英级):-50】

【一个精良级宝箱:-50】

【一张藏宝图:-50】

【大份资源包:-50】

【大袋钱币:-50】

【一项可掌握的精良级技能:-50】

【一套普通~优秀级装备:-50】

【一个优秀级宝箱:-20】

【一项可掌握优秀级技能:-15】

【一名追随者:-10】

【一件优秀级装备:-8】

【小袋钱币:-3】

【小份资源包:-3】

【一匹马:-3】

【一颗兽卵:-3】

【一项可掌握普通级技能:-3】

【一件普通级武器:-2】

【一张未知地图:-2】

【一袋食物:-1】

……

【抢钱被通缉:0】

【偷宝被追杀:0】

【知晓隐秘的逃亡奴隶:0】

【与邪恶的黑塔势力有过接触:0】

【拥有一位远房亲戚:0】

【拥有一位伴侣:0】

【拥有一间房屋:0】

【救助过一位生灵:0】

【不知为何被追杀:0】

【被追杀的贵族遗孤:0】

【被追杀的皇室成员:0】

【与一位法师有过接触:0】

【战士后裔:0】

【游侠后裔:0】

……

【身受轻伤: 5】

【受伤: 10】

【获得一项负面状态: 10】

【被追杀: 10】

【厄运即临: 20】

【获得两项负面状态: 25】

【身受重伤: 30】

【获得三项负面状态: 50】



一大片选项映入眼帘,令眼花缭乱。

光需要消耗点数的选项就有数十种。

还有那不需要消耗点数的背景事件,其数量之多,竟然分了好几页,有上百种!

李耀挑了挑眉。

“看来这才是重头戏。”

反正时间还很长,李耀仔细浏览全部事件……

……他发现这些0点选项大部分都是利弊共存,相当于一个选项当一好一坏两个选项来用。

少部分只有好处的事件,都不怎么样,不过不耗点数,相当于只占选项位,确实也不能奢求太多。

李耀是不选这些只有好处的选项的,选项位本身就是一项资源。

全部看完一遍,他的目光又回到了【机遇】选择的最顶部的那一条选项,盯着它,李耀陷入了沉思。

“赐予……”

……

消耗奇迹点的那部分就没命运点这么花里胡哨了。

只有一项。



【选择你的额外天赋(可重复选取)】



【随机史诗级天赋:-50】、【随机精良级天赋:-20】、【随机优秀级天赋:-5】、【随机史诗级负面天赋: 30】
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