字体
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第215章 智能手机市场的潜力(1/2)

看着星远官方公布的数据,那些唱衰星远的游戏厂商都沉默了。

徐佳乐掏出手机,打开了他之前加的那个群:

“这...这成绩真的假的?

星远不会是为了面子谎报数据吧?”

“不太可能是谎报,大家伙应该都派人盯着了,如果成绩是假的这会儿应该已经收到反馈了。”

“那部落冲突是真的火了啊!”

“其实这么多广告投入,第一天会有这个数据也不是不能理解的。”

“这倒也是,星远前期投入了1000多万的重金宣传之下,24小时的成绩肯定会很出色,关键是看后续。”

“还有国外市场的反馈也很重要。”

......

看着这些人的言论,徐佳乐冷笑一声,星远是投入了大量资源宣传,但1052万的下载数据,700万连续玩了三小时以上的玩家。

这已经表明部落冲突火了。

现阶段国内的手游,除去星远的几款游戏以外,成绩最好的就是企鹅的捕鱼达人了,但它的下载量截止到2012年1月20也只有不到3000万。

部落冲突上线仅仅一天就到了捕鱼达人的三分之一这个成绩真的太恐怖了。

而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。

其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。

星远怕是真的要创造业内的神话了!

而在玩家群体中,星远的这则公告就更让他们激动了。

“哇!

一天就1000多万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”

“下载量其实不算什么,关键是有700万人连续玩了超过3小时,这个数据估计也只有企鹅的某些头部端游能比吧?”

“企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,人家DNF当年的同事在线人数可是突破了1000万,同时在线人数1000万,跟当天有700万人玩超过三小时是两个概念。”

“确实,端游说的是同时在线人数,手游是在线时间,如果DNF也算在线时间的话,部落冲突根本没得比。”

“干嘛非要跟端游比?

这是手游啊!

一天1000万下载不牛逼吗?”

“确实牛逼,这个成绩在手游里已经是前无古人了。”

“玩了一天,部落冲突做的确实好,配得上这个成绩。”

“部落冲突真神所在,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”

“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大老带我。”

“话说你们的圣水够不够用啊?

我升级等的都快急死了。”

......

不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到部落冲突的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明部落冲突这款游戏极其成功的最好表现。

第二天,星远又陆续公布了其他国家地区的部落冲突下载数据。

H公司负责的米国和欧洲几个国家一共贡献了770万下载量,其中有700万人进入了游戏,640万人游玩了超过一小时,550万人游玩了超过三个小时。

其他欧洲国家加起来也有700万出头的下载量,整体数据跟H公司那边差不多,有500万人连续玩了三个小时以上。

相较而言岛国的数据就要差很多了,只有不到10万人下载了部落冲突,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。

随着这些数据的公布,那些唱衰部落冲突的人全部都消失了。

星远用事实狠狠打了他们的脸,同时部落冲突的火爆也给业内人士都提了个醒,智能手机市场红利期真的到了。

据官方消息,截止到2012年1月1日,国内智能机保有量已达2.16亿台次,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到今年4月份,国内智能机将会达到3亿台次。

如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。

其中星远毫无疑问是走在了前列。

星远的游戏,每日头条,星聊都占据了很大的日常。

特别是星聊,要知道社交软件可是企鹅的基本盘,在此之前还没有人能撼动。

但现在,星聊通过星远应用平台和几款火爆的免费游戏引流,带来了星聊的第一批用户。

然后通过摇一摇、朋友圈,发送语音消息等功能的推出,将熟人、陌生人社交全都拉拢进来,最后更是通过打卡功能让星聊在商业社交上站稳了脚跟。

现在只要是白领或者是需要打开的工作,员工手机里肯定都有星聊。

靠着这一手,星聊在企鹅的基本盘社交领域上撕开了一个口子。

当然了,这并不是说星聊就已经打败wx了,背靠企鹅,wx从某种意义上来说已经是立于不败之地了。

而且通过wx企鹅在移动端的主力方向已经确定,后续企鹅在智能手机领域的布局也会带动wx的发展。

不过现在企鹅也知道星聊已经很微博一样是杀不死的了,好在星聊的基本盘是在商业社交上,跟wx的发展也不是太冲突,不是没有可能共存。

除了移动社交领域,其他领域的企业也已经渐渐出现了,众多在未来会大放异彩的诸多应用有的已经初露头。

像是美团现在专注做团购,饿了么已经脱离了交大的校内外卖平台开始向外扩张了。

可以预见的是,过不了太久,智能手机市场就会彻底风起云涌。

在这种大环境下,游戏行业也要看清形式,及时抓住风口,才能不被淘汰。

手游就是个极其有潜力的新兴行业方向。

随着智能机的越来越多,伴随而来的各类娱乐应用势必会水涨船高,之前星远开发的一系列手游的成功就已经说明了这一点。

星远的手游算是抓住了智能机玩法上跟普通手机的不同,借此吸引了不少关注度,赚到了国内手游圈子的第一桶金。

紧随其后的是企鹅,他们开发的企鹅仙游虽然没能火起来,但紧随而来的捕鱼达人就取得了成功。

还有几款来自其他游戏开发商的尝试之作,或者是干脆抄袭星远的玩法,做了跑酷类的游戏,他们也不错的成绩月流水达到几十万上百万不等。

这恰恰说明了智能手机市场的潜力。

干互联网这一行的嗅觉敏不敏锐是非常重要的。

部落冲突如此爆炸的成绩,嗅觉敏锐的已经意识到了智能手机市场的潜力,潜在的巨大市场即将浮出水面,现在正是彻底入场的大好时机。

而星远在手游领域大获成功,正是一个完美的借鉴对象。

星远的游戏接连成功,明显是完全抓住了手游的核心要点,知道怎么做才能引起玩家的喜好。

互联网大厂们不约而同的开始研究起了星远和部落冲突,想着从中获取一些灵感。

很多企业公司,无论之前对星远的态度如何,都赶紧安排人私下联系了星远,想要取取经,学一学星远的成功经验。

还有一些做游戏的,则是全力分析部落冲突的游戏特点,想要寻求出将端游转化为手游的关键点。

这类型的游戏公司,大多是之前旗下拥有着数款火爆一时的端游产品,想要利用这一点再将当初的玩家转化到手游上面,为自家开辟新的战场渠道。

不过不管市场如何波澜起伏,此时星远却已经放年假了,这都1月21号了,距离除夕只有一天了,别说员工们了,罗凡自己都待不住了。

星远在1月21号下午开了年会,晚上大家一起去聚了餐,罗凡给所有员工都准备一个红包。

游戏部门,美术部门,技术部门这三个开发部落冲突的核心部门一人多发了5000块钱的奖金。

第二天罗凡和李静怡一起开车回了老家。

而此时,部落冲突的神话还在继续。

上线三天,全球总下载量突破了五千万。

如此惊人的增幅,惊呆了国内外所有人的眼。

众多互联网新闻渠道端口都在报道这一堪称奇迹的消息。

“三天全球下载量突破5000万,什么样的游戏有如此魅力?”

“震惊,手游届的龙头企业居然推出了这样一款火爆全球的游戏。”

“临近过年,星远给国产游戏送出了一份名为国产游戏崛起的礼物。”

......

在这般堪称恐怖的下载量之下,部落冲突的流水效果也相当喜人。

要知道部落冲突在初期在对所有预约玩家都赠送宝石礼包,可即便如此,部落冲突上线三天,全球的流水还是突破了千万。

像部落冲突这种升级建造类的战争游戏,越往后期才是玩家充值最厉害的时候。

绝大多数玩家在历经前期长时间的坚持,终于将各个建筑快要升到最高了,突然发现光升级时间就得多等一星期甚至半个月的时候,其中很多人就会忍不住贡献出自己的钱包。

(作者就是这样,当初因为这个氪了不少。)

而且游戏到了中期,玩家们都有了一定实力的时候,造兵速度、防御工事、武器等级这些因素都会影响到游戏的输赢。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页
EN