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0270.在玻璃渣讲游戏的本质(1/2)

/*最近会特别忙,但是争取每天还是保持原来的速率吧。

*/

{时间:2004年2月12日}

{地点:加州-欧文市}

接连几天鏖战,宁子默用独特地方式在玻璃渣总部赢得众人的尊重。

到了12日下午,还有人跑来邀请他参与《魔兽世界》的内部测试!

在玩家们还没有见识到《魔兽世界》之前,自己就能先一步尝鲜,这可是不可多得的好事。

让你们见识一下,五火球神教的恐惧吧!

就在宁子默折磨《魔兽世界》测试组的时候,一场有关于《魔兽世界》的会议正在进行当中。

参与会议的不仅仅有玻璃渣三位联合创始人,更有很多被宁子默蹂躏过的玻璃渣游戏大拿们。

但那些游戏相关的话题,不知为何正逐渐转到宁子默身上。

……

鲍勃菲奇靠在椅背上笑着说,“f2键一键选取所有战斗兵种,这是一个非常有意思的操作。

它可不仅仅限制于宁和米克那样不对等的战局,甚至在必要合围、总攻时都能用上。

所以,我建议《星际争霸》下一个版本更新中,加上这个设定。”

“我也觉得宁有关《魔兽争霸》中,酒馆英雄熊猫人的“中立”的设定,甚至熊猫人本身移植到《魔兽世界中》是个不错的想法。”罗伯特帕尔多开口说到。

山姆怀斯迪德尔闻言,顿时举手道,“宁还特别提到唐刀、汉服与霓虹国和服和武士刀的区别,因为熊猫毕竟是种花独有的物种,如果我们要移植这些元素,他还是建议我们多研究种花文化,不要出现对文化理解上的硬伤。”

艾伦艾德看着众人打开话匣子提到各种各样新鲜问题,但这些问题的出处最终都指向一个人。

就是那位表明身份后,就放任玻璃渣发展的大股东-宁子默。

尽管他来的第一天就表明了自己的态度,但这些天玻璃渣内部正发生着某些变化。

这些变化,让坐在这里的各个项目负责人们的态度也都发生了某种影响,他们似乎变得更积极了。

对,就是这种感觉。

艾伦艾德觉得今从众人身上能感受到的,就是他们比以前更多了几分热情和畅想。

而,引发这场思辨的就是那位年轻的大股东。

“我们为什么不干脆让宁参与这次的会议呢,”迈克尔莫莱姆出声道。

见好友艾伦被自己的话题吸引过来,迈克尔继续小声说到,“这位年轻的大股东和我们以前所碰到的那些大股东们完全不同。

以前那些人他们盯上我们只看重钱,但宁是一个真正的玩家。”

艾伦看着迈克尔向着会议桌那一众参与讨论的人甩了甩头,他便很快就明白了他的意思。

玻璃渣自从把股份出让换取发展资金后,从未有一任股东真正关心过玻璃渣真正的业务核心游戏本身。

他们更在乎的,往往都是玻璃渣每年能给他们赚多少钱。

“我也觉得是这样,”弗兰克皮尔斯靠过来说,“很显然宁如同他说的那样,他是一个真正热爱游戏的玻璃渣粉丝。

而我们也看到,他给我们的团队带来各种各样新的创意。

我们肯定不要想着将他这么一个富有的人拉进团队中,但我们已经看到他身上有着天马行空的创意,那为什么我们不能让他畅谈一下他的想法,看看从他那我们能不能得到一些和现有团队不尽相同的东西?”

“是哇,他看似是一夜暴富。

但互联网这个平台可不是没有任何能力就能随意兴起的,所以很显然他有着别人没有的某种亮点。

而如果他的互联网思维能与我们进行碰撞,肯定会发生一些化学反应吧。”迈克尔莫莱姆继续道。

联合创始人三人组一开始只是小声地讨论着什么,到最后干脆投入到这个想法当中。

这让其他与会成员很是好奇,索性众人都停了下来一起看向他们。

等到会议室里突然静的只剩下自己说话的声音,艾伦艾德才突然意识到问题。

他好奇地抬起头,发现会议室里一众人都望着他们。

艾伦尴尬地笑了笑,耸肩道,“伙计们……我们刚刚正在讨论是否让宁加入这次会议。”

“让宁加入会议?”

“嗯,你们觉得……”

“可以哇,这可是好事情。”山姆怀斯迪德尔高兴地道。

虽然在游戏中他被宁子默虐到质疑自己的水平,但听到让宁参与到讨论中,他第一个就举手表决自己的态度。

在他之后,

鲍勃菲奇;

罗伯特帕尔多;

克里斯梅森;

罗曼肯尼;

全都举起手来。

……

既然山姆怀斯迪德尔是第一个举手赞同的人,那么邀请宁子默的任务就落到了他的肩上。

于是山姆怀斯迪德尔就找了起来,终于在《魔兽世界》测试组里听到了宁子默的声音。

但细细听到他在问什么,却头大无比!

“位于赤道附近的丹莫罗居然常年积雪?

要说海拔太高,那海加尔山更偏离赤道,海拔非常高为啥没有雪?

为啥冬泉谷海拔都不如海加尔山,也就地理位置稍微北了些竟然也是常年积雪?

伙计们,这个合理吗?”

山姆怀斯迪德尔愣在原地,完全没想到自己竟然会听到这样的问题!

那个家伙,又是如何想出这么折磨人的问题?

见山姆怀斯迪德尔表情凝重,一位深受折磨的《魔兽世界》测试员靠了上来。

“宁刚刚帮我们测出一个bug,一个可以仅靠着两个账号就可以无限制刷出金币的bug。”那人一脸庆幸道,“还好有bug给他找出来,要不然他才刚接触这款游戏,就已经用火法师把我们整个组的成员虐了个遍。”

一旁另外一人,一脸种劫后余生的表情,“我们太难了,对上的可是一个刚玩这款游戏的新手啊!”

“我知道的,伙计们,我现在就让你们解脱。”山姆怀斯迪德尔无奈地说明来意,“我来带宁去参与我们的会议。”

***+***

“我知道诸位是游戏产业工作人员,大家有着一套自己的从业逻辑以及自己的创意模式。

并且,这些东西在过去很多年里都帮着玻璃渣走到了今天。

但是今天作为一个新人加入大家的讨论前,我想向大家分享一套我对于游戏的全新看法。”

山姆怀斯迪德尔看着上首站着的那个人,他很确定这张年轻的严肃面孔就是这几天见过的那位喜欢玩游戏的人。

此刻的他,和众人简单聊过几句后,却异常严肃地站了起来。

宁子默站在原地,眼睛扫过这几天接触过很多次的一张张脸。

他们正因为自己的一句话,收敛起平日里惯常轻松的表情。

宁子默这才抬起胳膊,两根指头指着自己眼睛,开口道:

“在我的眼里,娱乐是人们对游戏最大的认知,这也是我们在座的这些人想要给玩家们带去的最简单的那一个层面的东西。

但我相信,如果大家深层次去挖掘时候,会发现更多游戏可以赋予玩家的东西。

或许我们去细数游戏可以带给人们的各种体验,然后我们会发现游戏的很多特性:

尝试简单;

建立自信;

挑战困难;

体验生活;

面对世界。”

山姆怀斯迪德尔第一次听到有人对于游戏竟然有这样的一套认知,这一扇全新打开的门让他不自觉抱着好奇继续耐心地听下去。

“我之所以这么说,是因为大多数人接触游戏一定是觉得游戏有趣。

尤其是孩提时代,不可否认我们喜欢游戏正是因为它的趣味性。

而过了孩提时代,很多人玩游戏却是因为在现实中受到了挫折,或者生活过于平淡无趣才有了游戏的开始。

他们却没有意识到,当他们推开游戏这扇大门时,他们会在游戏里体验到的,可能正是自己从现实世界逃离时,现实世界不能给予他们的方方面面。

想一想,当人们从生活中走出来去到游戏里开始尝试,当他们在游戏里突破关卡,体会完成一个个相对简单任务时的快感。
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