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File.58 男人之间的决斗这种东西(2/3)

有宝物?

那是什么样子的。

放在哪里?”

一听到这种东西。

袁秋的眼神马上进化成了探照灯级别。

差点忘记了。

这货其实也是个大号熊孩子啊……

“我不知道!”

考尔奇回答的干净利落。

“奥金顿曾经是我们用来埋葬族人遗体的墓地,里面可谓是德莱尼人数十代的百科全书也不为过!

如果能得到他们的指点的话,想必就能拿到更为清楚的宝物信息啦!”

所以本质上还是画饼充饥么?

奥金顿这个地方。

陆德倒是并非一无所知。

原因也很简单。

在灰黑色的死亡荒野之上,唯一孤独矗立着的那座高大建筑物群落,就算是想刻意忽视掉恐怕也没有可能。

不过,根据曾经抵达那里的玩家形容,奥金顿的上层建筑部分已经因为未知的原因而变得残破不堪,仿佛随时随地都会坍塌下来一样让人有点心惊胆战。

至于下层的广场部分虽然保存的还算完整,但也只能用干净过分几个字来形容——里面就连高出地面十公分的物体都欠奉,更别提能找到什么有价值的玩意了。

也就是说,果然没有正确的方法的话还是没可能打开地穴大门的啊……

“考尔奇,你有没有想过,我们这些不是德莱尼人的家伙如果进入了墓地,绝对会被里面的灵魂给当成敌人攻击吧?”

陆德的眉毛扬了起来。

“说得不好听点,你这可是怂恿我们外人去挖你们自己老家的祖坟呐……”

“这种事情管他呐!”

被某人这么一激,反倒让考尔奇彻底放开了。

“那些知识和武器就算放在奥金顿里面也只有落灰的命运,倒不如让我们把它们挖出来好好充分利用一下!

再说了,只要真的使用来进攻哈兰,难道我爸爸还能再把它们埋回去不成?”

嗯,非常好的解释,典型的实用主.义。

就是不知道阿雷克隆究竟能不能足够开明,允许自己的儿子进行这种类似于下克上的行为……

“至于那个什么先祖灵魂的问题,我和你们一起去!

这样应该就没有问题了——只要拿着足够的成果回到塔拉,就算是我爸爸也说不出什么来!”

在这一瞬间,考尔奇的熊孩子指数瞬间突破天际,达到了新一轮的顶点。

帮着外人想办法撬自家大门什么的,这种事情还是不要随随便便讲出来比较好!

无节操什么的,有德玛西亚城里面那个家伙就够了啊!

“好,既然你这么说了,我们就瞒着阿雷克隆对那里探索一番……”

陆德点点头。

“看起来一时半会之内哈兰也完全没有可能被攻打下来,我们的时间还有不少。

不过在此之前。

纳格兰的事情还有一点要处理。”

没错,虽然暂时和部落方打了个旗鼓相当,而且最后因为飞行兵种的介入导致双方暂时罢手休战,

但是,哈兰的事情依旧没有解决——不论是联萌还是部落玩家,乃至加兰纳尔与塔拉的阵营npc们,想必都不会对这个结果表示满意。

问题在于如果每天重复进行这种单纯的杀戮作战,就算习惯了整天踩着刀尖上过日子,冒险者们也会觉得吃不消。

等级和……装备。

这是永远也无法回避开的问题。

如果不能提供良好的解决方案,在战斗疲劳逐渐发生后。

纳格兰的形式走向必然逐渐偏向于战斗力更胜一筹的加兰纳尔侧面。

顺便也会将联萌玩家在此地的空间进一步压缩。

这并不是个好结果。

看起来我们选择了同样的道路呢,黎瑟先生。

某个熟悉的声音在陆德耳边响起。

(周游……)

也就是说,部落方进攻哈兰的蓝图是出自这位老朋友手下么。

虽然我很想让哈兰变成类似凡尔登那样的绞肉机,不过嘛。

玩家毕竟不是士兵。

没法完全按照我预想的轨迹那样活动。

虽然在第一时间内没有得到反馈。

不过某个声音依旧不紧不慢地持续响起。

在此我有个提议。

既然是玩家之间的事情,那么,就从玩家之间来解决。

每日一次,不知道黎瑟先生意下如何啊?

你想用决斗的方式来完结这一切?

在陆德的记忆中,能够最快达成这一切的,也就只有决斗这种手段才能够办到——虽然依旧受制于大量偶然因素,但是平心而论,这也是能最直观展示玩家水准的舞台。

况且在流沙之战中,对方曾经在克苏恩胃中的决斗过程中不敌某人,现在即便想用这种方法复仇,也是相当正常的选择。

只不过有一点让某人有些在意。

现在陆德身边的五条雏龙中,除去从头跟到尾的萝丝和选择项链作为寄宿地的艾蕾之外,其他三条全都暂时离岗。

这就不得不让人有些起疑心,是不是对方刚好选择了这个时间点进行活动……

至于战士们高喊的什么单对单的公正较量,某人可是从来都没有想过。

要是那样的话,猎人系职业还有fff团什么的,是不是干脆可以提前就卷铺盖走人了?

不愧是黎瑟先生,居然真的一猜就中。

频道另一段传来周游的轻笑声。

但是这次的决斗不是你我一对一较量,而是要从双方玩家中选出五人,组成小队进行5vs5的战斗,不知您意下如何?

五对五。

这是个相当微妙的数字,也是足够崭新的对战方式。

不同于传统的一对一决斗考量,在多人对战中,由于能够进行组队的关系,职业间的单独弱点也可以在某种程度上由队友的相互配合所补齐,同时也对参与决斗者的默契程度提出了更高的要求。

另外还有一点。

那就是……buff。

一对一的作战中,双方的buff因为数量很少的关系,能够产生的优势差可以暂且忽略不计,但是五个人之间就不得不考虑到这层因素。

举个最简单的例子。

五名盗贼组成的队伍,队伍之间能够互相共享的buff数……从头到尾都是零这个数字。

假如换做标准小队,譬如圣骑士、魔法师、牧师、战士和德鲁伊的坚韧流组合,那么全体队伍每个人身上都会带着王者祝福,奥术智慧,真言术?韧,战斗怒吼和野性印记这几个明晃晃的buff,大幅度提升所有人的属性和作战能力。

基于同样的考虑,究竟是选择偏向爆发流的队伍追求点杀,还是选择控场流的队伍掌握节奏,亦或者是牛皮糖流的队伍来考验双方的耐心和精神强度,这些都是需要考量的问题。

某人可不相信,周游在提出这种观点时,会是因为一时兴起而为之。

以后者老奸巨猾的模样,就算这是真话恐怕也没人会相信!

五人决斗么?

我知道了。

那么,地点。

不管怎么样,首先在气势上就不能被别人压过一头!

——那种什么忍气吞声,被s了大半辈子然后一朝雄起的多拉格?普朗德?斯凯型选手,能够产生的几率简直微乎其微。

当惯了受的人还想化身做攻?
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