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一一八一章 钝刀割肉(2/5)

于是就改为中、中、上、下。

若是他还像之前那般冒失求快,指望一波获胜,那么上驷就有很大的概率教他做人。

哪怕这一局他足够稳健,上驷也能让他亮出足够多的干货。

那么因为共享兵库,下驷将中驷未暴露的较好的牌集中一下,再针对性的组合成套路,至少也能成为另一个中驷,仍旧有一战之力。

基于这样的考量,凯恩第三局后发,却是不肯再像前两局那般,强行快战了。

甚至连牌都完全换了。

而上场的西风,则颇有心机的只放了一张黑色地牌,就结束了第一轮。

结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。

这显然是完全换套路了。

祂没能独中。

而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。

于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。

然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。

窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。

凯恩扔了一张地牌。

这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。

现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。

可以充当翡翠玛珂那样的神器。

还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。

这眼珠是在黑暗hp宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。

它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。

如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。

无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。

而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。

可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。

就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。

西风的脸色阴沉了下来,心说:“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小高潮出来!”

于是他结束了第二轮。

等凯恩第二轮的表现。

结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。

连扔掉的,前后竟然是5张地牌!

要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!

等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。

顿时就更觉蛋疼了。

德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。

特殊能力有二:

1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。

2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。

直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。

地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。

第三轮,西风选了血族剑圣登场。

这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。

这是个什么概念呢?

培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。

而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!

即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。

也绝对称得上是耸人听闻。

教廷的猎巫行动,就是因此而起。

总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。

犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。

也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。

四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。

即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。

毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。

这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。

比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。

可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。

这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。

所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。

西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。

凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。

然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。

如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。

西风的算盘打的叮当响。

祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。

因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。

现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?

这无形中就等于拖延了一轮。

这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。

而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。

轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。

想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。

这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。

德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。

只需下一轮,状态就会全恢复。

随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。

这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。

不同的是,西风有两件神器地,而凯恩是一件。

另外,凯恩手中是1地+3张其他法牌,而西风是两张无辜之血,外加场中的攻防各3的血族剑圣。

然后凯恩花费1自由2绿色共计3点能量,投放森罗猎手。

森罗猎手,攻2防1,特殊能力,从坟场将任意牌拉回到牌主手中。

所以,坟场中的德鲁伊长老回到凯恩手中,森罗猎手进入战场,凯恩手中的牌还是1地+3张其他牌。

西风想要骂娘!

这尼玛战场中有召唤物与敌周旋,地牌发放也没耽误,手牌还能保持健康,面面俱到啊,并且是在强制损失两张牌的前提下,这真是日了狗了。

怎么办?

西风意识到自己现在有两条路可行。

1,一意孤行,继续强化血族剑圣,让其砍砍砍。

灭杀凯恩的战兽,又或消耗其生命值。
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