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第3章 空间-(1/2)

ps:第一更4000献上!





鞠躬!

今天继续1万。

【基本物理防御掌握】levle15:除盾牌类外,其他防御装备掌握上升,防御能力获得加成,契约者受到的物理伤害降低75。

【基本物理防御掌握】升到15级过程中,柯克感受到类似晋升10级的脑海战斗场景,一个个斯巴达风格武士在细细演示高明的防御技能。

他们健美的肌肉,在搏杀中挥洒着汗水。

一支支锋利的长矛、刀剑砍在身体上时,他们巧妙无比地使用侧身、翻跃、换位、下沉,避开即将遭到攻击的要害,用坚硬的护具、骨头抵消攻击。

柯克大开眼界,原来还可以这样使用防御、减小伤害。

技能达到13级时,【基本物理防御掌握】给出了分支奖励。

a.资深钢铁侠。

劈砍类物理伤害降低30,对抗【流血】。

b.资深蜘蛛侠。

穿刺类物理伤害降低30,对抗【击退】。

c.资深绿巨人。

重击类物理伤害降低30。

对抗【眩晕】。

由于在10级时,柯克就面临同样的选择,这显然是给契约者专精还是兼顾的选择。

柯克再次选择了c资深绿巨人,继续增强对抗重击伤害和【眩晕】的抗性。

技能达到15级时,【基本物理防御掌握】继续给出了分支奖励。

a.体力增加2点

b.体力生命值修正+4(只享受体力40点生命值,不体现在裸装属性和防御加成上)

c.物理伤害减伤5。

柯克考虑过后,最终选择了b。

该选项充分享受了体力的好处,却不占用体力上限,等于多出一种能力。

(感谢热心书友的指点,5级选择时就应该这样选)

【基础近战掌握】升到15级过程与上面类似。

一位位武士熟练演示着攻击的技巧,让柯克看得如痴如醉。

他原本一直走高速度、高攻击的暴力路线,技巧一直是短板。

这次算是好好上了一课。

空间中,技能的强弱固然要看等级,但更要看契约者的自我领悟和灵活运用。

理解越深、印象越深、经验越多。

战斗起来,运用之妙,存乎一心,就更好发挥技能的威力。

【基础近战掌握】level15级:近战武器掌握能力提升,被动提升近战伤害75,摈率在基础摈率基准上。

提升75。

技能达到13级时。

【基础近战掌握】给出了分支奖励。

a.资深狂战士。

攻击力上升25,防御力下降10。

b.资深圣骑士。

攻击力和防御力上升7。

c.资深剑舞者。

攻击速度上升15。

10级面临同样选择时,柯克选择了c,这次他一条道走到黑。

继续强化攻击速度。

天下武功,唯快不破。

15级的选项依旧令人蛋疼。

a.提升攻击速度10

b.提升攻击伤害10

c.提升攻击摈率5

最终,柯克选择了提升攻击速度10,既然走高速度高伤害路线,那就一直强化到最后吧。

【基本步伐掌握】提升过程中。

一道道人影在战斗中,不断跑动、跳跃、翻滚、躲避,展示出极其高明的战斗技巧。

让柯克再次深受启发。

【基本步伐掌握】升级到level15级:提高行走/奔跑速度75,在敏捷调整值基础上,提升闪避能力75。

在13级,【基础步伐掌握】给出了分支奖励。

a.资深短跑者。

移动速度提升10。

b.资深领舞员。

闪避几率提升10。

c.资深背包客。

在不良环境(沙漠、沼泽、雪地)中,移动速度不良惩罚减半。

柯克上次选择了短跑者,这次也不例外,选择了a。

再度强化移动速度。

在15级,选项如下:

a.背刺者。

攻击时,10几率对方出现步伐紊乱导致暴露弱点。

接下来1-3秒攻击将有50几率出现要害攻击效果。

b.鬼武者。

格挡时,10几率出现对方攻击格挡后产生后仰,接下来1-3秒攻击将有50几率出现要害攻击效果。

c.暗杀者。

闪避时。

10几率出现对方攻击落空产生僵直效果,接下来1-3秒攻击将有50几率出现要害攻击效果。

这次的选择唯一的区别,在于攻击、闪避还是格挡,这就考验契约者最喜欢的攻击方式。

如果是狂战士、野蛮人序列。

则选择a,攻击多。

用到技能的机会多。

如果是双刀战士则选择b,专打防守反击。

如果是敏捷高、闪避高的刺客盗贼,则选择c,闪避之后再大肆反击。

柯克选择了b,格挡反击是他的一贯打法,也非常适合与强大的boss或契约者战斗。

【基本中型刀剑掌握】level15:提高刀、剑、西洋剑、日本刀、双手大剑、斧等武器掌握,提升其伤害力75,提升攻击速度75。

level13级分支奖励:

a.资深快剑手提升攻击速度10

b.资深剑修罗提升刀剑伤害10

c.资深剑罗刹提升命中率10

柯克依旧选择a,提升攻击速度。

level15级分支奖励:
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