第114章:《戴森球计划》发售!六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了!(4/7)
发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。
自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。
等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。
通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。
让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。
这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。
这才是自己预期中的发展方向。
可是,现在才刚迈出第一步。
不,甚至才高兴了半天。
结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?
陈冠不能接受这种事实转变。
他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。
“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。
单机游戏还有另外一项意义不大的数据。
平均游玩时长。
这玩意受到干扰的因素太多。
游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。
毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。
但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。
弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分
戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分
时长被碾压了五倍不止!
这尼玛是个什么鬼游戏啊……
一共就发售了13个小时左右。
玩家平均玩了特么的5个小时?
?
?
最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。
到现在一共也就只过去了五个小时而已……
这说明什么?
玩家全都从早八点就开始玩,每个玩家都玩到现在,刚好五个多小时。
这个不太现实。
就算再逆天的神作,都没办法做到这种事情,完全反人类了。
但绝对有一大批玩家,熬夜甚至通宵一直在玩这款游戏!
得知这个结果的陈冠,脸色微微发白。
巩斌作为十游总裁,虽然对游戏没那么精通,但各项数据也都看得清楚。
一眼扫过,他浑身僵硬的站在原地。
本还残留着笑意的嘴角彻底凝固。
巩斌没陈冠那么自信,他是将楚君当成了一位值得重视的对手去对待的,他从来没认为楚君做出来的游戏是垃圾。
但现在巩斌发现。
即便是这样,他似乎还是小看了这位对手……
楚君似乎一而再,再而三的刷新着他的上限。
他的每一款新游戏都在突破着各种惊人的数据。
“这个人……他不存在上限这么一说的吗?”巩斌失神的喃喃道。
“这家伙的上限,到底在哪里……”
————
晚上八点。
戴森球计划的销售已经疯涨到了接近15万份。
一路势如破竹,突飞猛进。
弹跳勇士在傍晚的时候就已经被戴森球甩入身后。
步入傍晚,仅达到了7万份左右的销量,而且后劲非常薄弱,售卖涨幅越来越低。
按照这个架势下去,甚至还不如天韵旗下的《沉寂之湖》发售当日的10万份销量。
因为互斥券的缘故,本以为可以牵制住君月。
却没想到自家的游戏却被互斥券给牵制住了……
之所以玩家会有如此反应。
其中一部分是情怀。
玩了不少君月系盗版的玩家,在年末手头上有了年终奖或零花钱之后。
决定反哺一波君月,感谢楚子哥为国内游戏行业能有今天,而做出的巨大贡献。
另外一部分则是被旗舰店的玩家们勾起了胃口。
实在是想知道戴森球计划到底是个什么游戏。
三来么。
不搞互斥券,戴森球计划70+弹跳勇士50,120的游戏钱不算便宜,也不算贵。
没什么是不能咬咬牙的。
但是玩家们知道了十游公司的底线。
弹跳勇士发售就推出25元的折扣价。
那么,在玩家心中这款游戏就只值25了……
你要是25我就买了。
可现在你告诉我,买了戴森球计划之后,还得全款50元入手弹跳勇士?
那不行,太亏了。
就值25的游戏,你问我要50?
爷不要了!
弹跳勇士盗版走一走!
当然,还有最关键的因素。
戴森球计划太能打了!
从未体验过建造流的玩家,在入手游玩之后,简直跟爽的跟尼玛被刑满释放一样!
多重因素,决定了戴森球计划的成功不是偶然。
而是必然。
冰雪季的神仙打架?
不!
楚君只想用游戏质量来告诉蓝星孤陋寡闻的玩家们。
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