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第十章 天赋技能点击和(2/2)

很直观吧,和积分差不多。

胜三分,平一分,输了零分。

之后不管比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应的能量都是这个比例——赢球是平局的三倍,而输球则没有能量。

这些能量就将用来使用各种主动型天赋技能。

各种天赋技能所消耗的能量也不尽相同。

一般来说,效果越好的消耗的能量越多,常胜在这场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。

比赛型天赋技能具体使用,除了需要能量之外,还需要在赛前就做出选择,一旦确定就不能够更改,更不可能在比赛中再用其他技能来进行替换。

所以就很考验常胜的眼光和判断力了,如何选择合适的天赋技能其实就关系到一个教练的能力。

他必须从球队的日常训练中判断球队的状态,了解球队擅长的和短板,这样在选择的时候他就得根据不同的情况作出不同的选择,是弥补球队短板?

还是继续提升自己的优势?

此外他还得了解敌人的情报,做出针对性的有意义的选择。

否则如果对方擅长防守反击,常胜选择加强防守,最后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。

而如果他选择加强进攻,最终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。

至于临场指挥,那属于常胜自己的能力了,他毕竟不可能总是事事靠系统啊。

天赋技能并不起到决定性的作用,主要是辅助。

足球比赛的胜利,并不一定就都靠这个来决定。

想要只靠一个系统,就成为顶级教练,是痴人说梦。

但是呢,以常胜目前的情况,完全抛开系统,非要靠自己的实力来爬上巅峰,也许刚刚起步就一脚踩空,掉下悬崖摔死了。

他虽然能够预知未来,可谁知道未来会不会因为他的出现而发生变化?

另外一个普通的足球爱好者和一个职业教练之间的差距还是很大的……只靠自己的预知能力,就想成为冠军拿到手软的名帅,这样的事情恐怕只能够在小说中出现了……

所以“教练大师”可不是只靠天赋技能就可以打遍天下无敌手了,同样很注重操作人,也就是常胜的个人教练水平。

只有两者相辅相成,才能够最大化发挥这个系统的功用,从而帮助自己成为真正的教练界中的大师传奇。
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