字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一章

第八百九七章:第三代网游(3/3)

如果五年的时间里,唐朝网络没有更多经典并且有创新的网游出来。

那么,5年的时间很有可能动摇唐朝网络的霸主地位。

这没有什么原因,熟悉网络游戏的都知道。

网络游戏更新换代的速度实在是太快了,特别是,现在网络游戏的吸金力度更让无数财团眼红。

如此之间,很多新技术,新创意,也在这个时候全面开发。

自然,在唐朝公司以5年时间开发虚拟网游的真空期,唐朝公司还需要再推出其他一系列创新级产品。

“是,陈总,我们也一直在努力创新当中。

譬如,我们已经慢慢将人工智能融入到网络游戏当中,取得了非常棒的效果……”

可以说,加入了人工智能的网络游戏,他在可玩性上面绝对有了一个质的提高。

每当说到将人工智能运用到网络游戏当中之时,很多玩家,包括很多学者都会侃侃而谈。

并且,举出很多有趣的例子。

比如,玩家与npc的口水战,又比如,npc爆动猎杀玩家之类。

这一些,在以前的网络游戏当中,根本不可能实现。

但是,加入了人工智能之后,一却变得与现实一样。

只是,纵是如此,陈佳一仍摇着头,并不满意。

“其实,人工智能是不错。

但是,其他方面的技术以及创新同样重要。

譬如,我们的网络游戏为什么能够取得如此成功。

不是因为里面的战斗精彩,也不是画面牛叉,真正厉害的则是游戏里面的社区性。

是以,我一直都将网络游戏当成是社区游戏,一个人与人互动的游戏。

只有人与人产生无数互动了,并且,这样的互动还能与现实一模一样,那么,这样的游戏就是成功的作品。

所以,我要提示两位。

在我们重视硬件技术创新的同时,不要忽略了其中的软技术……往往里面的一个小小的设置,他就有可能吸引无数玩家……”

陈佳一说了很多,两人如拨云见日,对于整个网络游戏的认知,又高了一层。

这种认识,并不是技术上的,而是思想上的。

当硬件技术与游戏玩法相结合之后,他便能成就一个经典。

为此,陈佳一还举了一个例子。

譬如,如果我们的开发时间没有问题。

在2016年,或者说是2017年推出我们的半虚拟网络游戏,那么,我想问的是。

我们的半虚拟网游里面的玩法,难道仍是与现在的网游一样。

而唯一与原来的区别,难道仅仅只是半虚拟,硬技术更高?

如果是这样的话,那么,我们的游戏技术就是在退步,绝对不是在上升。

是以,在高超硬技术之下,如果没有牛叉的玩法,那就是浪费资源。

给你们一点提示。

如果说mud网游,也就是文字网游是第一代网游的话,那么,有图形界面的网络游戏,那就是第二代网游。

第二代网游里面包括早期的网游创世纪,以及现在的魔兽世界,诛仙ol等等。

不过,现在我认为,我们已经可以进入到第三代网游当中。

而如何定义第三代网游,其实很简单。

不管是第一代网游还是第二代图形网游,他都是系统改变玩家。

玩家在系统的安排下,不断的发展。

就算是加入了人工智能,他同样还是不能改变第二代网游的本质。

但是,我们想问,现实世界难道是与网游一样么?

我们知道,现实世界固然可以改变人类,但是,人类同样可以改变现实世界。

也就是说。

第三代网游是一个游戏世界推动玩家,而玩家也能改变游戏世界的网络游戏。
本章已完成!
上一页 回目录    收藏 下一章
EN