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第四百九七章:欧美游戏企业的反攻(2/3)

虽然现在看起来,这样的变革并没有出现。

不过,***游戏市场的改变,我们已经看到。

我们如果不想成为***,最后被中国网游企业所倾占,那么,我们有必要开发自己的网络游戏。”

中国开发***网游市场已经有一段时间,欧美游戏企业就算再笨,亦知道未来游戏界的发展方向。

以互联网的大力发展,未来游戏界的天下,绝对是网络游戏。

就算他们不想承认,但市场已然表现如此,他们再不行动,只能灭亡。

“麦克,你认为呢?”

马克一边说,一边看着暴雪的总裁麦克。

“马克先生,你说的不无道理。”

暴雪虽然没有网络游戏的计划,但从现在的发展方向来看,未来网络游戏一定能够统领天下。

就算现在暴雪还没有开发网络游戏的计划,他也想参加这一个会议。

他倒是想听听其他游戏企业的意见,说不定,这么多企业聚集一起,还真想出了别的办法。

“看来大家都很聪明,我也不用解释为什么要进入网络游戏计划。

现在,我想说的是,我们如何利用我们的优势,开发出自己的游戏产品,从而保住我们的市场。”

网络游戏市场虽然还在开发,但是,网络游戏与单击游戏,他却很难并存。

你单击游戏大量发展,那么,这一个市场就不会有网络游戏的存在。

而你网络游戏大面积发展,那么,单击类游戏,同样的,也要失去自己原有的市场。

道理很简单,网络游戏市场,正是建立在灭掉单击游戏市场的前提之下。

“马克,你说的很不错,只是,我们应该如何利用自己的优势。

你知道的,在世界网游市场里面,唐朝集团为代表的中国游戏企业,正是如今的no1。

就算是***游戏企业,他们要想进入网络游戏圈中,亦只能学习中国网游。”

做单击游戏与做网络游戏并不一样,虽然单击游戏涉及到的“硬性技术”比较强。

但是,他的“软技术”并不怎么样。

而网络游戏,他是一个多人在线的游戏。

他涉及到的“软技术”,也就是各项游戏技能,以及各项操作方面的设置。

甚至,如何设定各项应用,以此来满足万千网络游戏玩家的爱好,亦是一个重要的“软技术”。

“这一方面,确实是我们的弱项,我们避免不了。

唯一的办法,只能如***一样,向中国那边学习,或者,直接高薪挖中国游戏工程师。

这一个好解决,虽然挖来的工程师并不是全世界最优秀的,但至少可以大面积的缩短与中国的距离。

但我认为,这并不是重要的。

最重要的是,我们要发挥我们的优点,杨长避短,这才是我们的取胜之处。”

马克的口才很好,思路很清楚,短短几句,让在坐的老总,一时大为清醒。

“不错,杨长避短,这才是我们的取胜之处。”

很多人表示赞同。

如果光看到自己没有网络游戏经验,就拒绝进入这一个市场,明显是很弱智的。

当然,如果看到自己不足,就想拼命力气来学习技术,又明显不够时间。

要知道,有很多中国那边的游戏企业,亦是没有多少技术,但他们同样能够在市场当中取得非常好的效益。

这里没有别的原因,那便是他们发挥了自己的优势。

“那么,如何发挥自己的优势?”

另一位游戏公司的老总说道。

“各位,其实我们的优势非常明显。”

马克很有信心,他看着厚厚的一份资料。

然后说道,“这是我们ea整理出的中国游戏企业发展史,这里面的重点,由其是网络游戏发展史。

我们发现,中国虽然网络游戏众多。

但是,他们的发展历史太短,而且,一款网络游戏可以运营很多年。

从数量来说,他们远远没有我们欧美游戏企业多。

而我们的优势,便在这里产生。

我们虽然网络游戏很少,但是,我们有着非常多的单击类游戏……”

“单击类游戏?”

马克并没有立即解释,一时之间,有一些老总,却是没有明白。

“是的,就是单击类游戏。

正如暴雪公司的魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列,还有星际争霸系列……哦,不好意思,我差点忘了,贵公司的三款游戏改编权,已经卖给了唐朝公司。”

现在来看,这真是一笔亏本的生意。

“马克,你什么意思?”

暴雪总裁“麦克”就要发怒。

“哦,天呐,我向上帝保证,我只是举一个例子,完全没有恶意。

而贵公司三款游戏,都已被全球玩家认可……”

还好,聪明的马克,在随后的几分钟后,很快的平息了这一事件。

“好吧,马克,我相信你是无心的。

你继续,你们还想听听你的理由。”

麦克有些无语,虽然他与陈佳一是好友。

但想起当年卖掉改编版权的事情,麦克仍是肉痛。

只是,再肉痛也没有用,卖都卖了,你还想不认帐么?

“好吧,我们用一个例子来说明吧。

从调查当中,我们发现,中国那边的游戏,上线人数最高的,暂时是飘渺之旅,梦幻西游,诛仙ol,以及传奇之类。

这一些,除了唐朝公司的优良制作能力之外,那就是采用了熟悉的游戏背景,取得了玩家认同。

这一点,我们可以学习一下。

只是,我想说的并不是这一点。

因为对于这一些,我们知道,我们根本无法复制唐朝集团的传奇。

那几百万的上线人数,我不知道哪个企业有这个信心超过。

于是,我们又将目光放到了中国那一边的普通游戏上面。

我们发现,像剑侠情缘网络版,仙剑奇侠传网络版……都有着非常多的上线人数。

这本来没有什么。

但是,在我们的评测小组,以及市场玩家的反应之后,他们对于“剑侠情缘网络版”,以及对于“仙剑奇侠传网络版”的评分并不高。

甚至,我们还亲自派了游戏玩家测试,结果证明,这两款游戏的玩法很单一,与其他同类游戏差了一大截。

而且,这两款网络游戏的宣传广告,比之同类游戏公司,亦少得多。

可是,就是这两款平平无奇的网络游戏。

他们的上线人数比之普通网游的上线人数,实足高了两倍。

大家知道,这是为什么吗?

“咦,这真是奇怪?”

虽然在坐的各位老总,他们一直都在做单击游戏。

但并不代表,他们并不懂网络游戏。

一个网络游戏要想上线人数多,一个是广告,另一个就是玩法。

甚至,广告比之玩法更重要。

但从现在来看,马克已经调查过,剑侠情缘网络版及仙剑网络版,他们的广告力度并不怎么样。

更让人意外的是,他的游戏玩法,亦比同类游戏差了很多。

这样的游戏,上线人数怎么就这么多。

真是没天理了,各位老总越想越不明白。
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