第二百三一章:中国游戏产业的不足(2/2)
当陈佳一说到唐朝风投的时候,他们有些心动。
当然,唐朝风投他们可能并不知道。
但是,唐朝公司,他们却是了解。
这可是游戏界的新秀呀,不但实力强劲,就连资金亦不错。
他们旗下的唐朝风投,或许对我们的游戏感兴趣呢。
“谢谢你,我的朋友。”
“不客气,这是我的名片,你可以说,是我介绍你们来的。”
陈佳一将名片交给了他们,便离开了使命召唤游戏展区。
“嘿,大卫,这能信么?”
其中一位高个子美国人,问着边上的同事说道。
“为什么不信。”
大卫无奈的说道,“我们现在还有什么可以不相信的么?”
现在对于他们来说,已经没有多少路子可走。
只要有一线希望,他们都会抓住。
虽然,看起来这个小伙子有些吹牛,但是,他们别无选择。
……
离开使命召唤展区,陈佳一便往其他游戏展区看了看。
刚才之所以要将他的名片发出去,完全是陈佳一看到了“反恐精英”的局限性。
承然,反恐精英的出现,大是在国内外火了一把。
可是,随着时间的势去,那种整个网吧都玩反恐精英的势头已经一去不复返了。
虽然唐朝竞技平台上面,反恐精英的在线人数还是比较可观。
但是,比起以前来说,已大为不如。
很多玩家在玩久了反恐精英之后,都已转到了别的战略性游戏。
毕竟,他们不是反恐精英职业玩家。
对于反恐精英只是爱好。
每天玩两个小时,已足矣。
从这一点便可以看出,反恐精英越到后面,越会失去他的可玩性。
最后,可能很多业余玩家只会偶尔玩玩。
留下来的,只有那些职业玩家。
因为,这是反恐精英在产品定位上造就的趋势。
后来韩国一家游戏公司,正是看到了cs反恐精英的局限性。
便将反恐精英的可玩性大大的进行了增强,于是,便有穿越火线。
现在来说,那什么穿越火线,恐怕还在娘胎里,唐朝网络亦没有开发的计划。
那么,在反恐精英市场渐渐降低的时候。
还不如多多开发一些别的游戏,像使命召唤这种。
当玩家玩腻了反恐精英的时候,正是这些玩家的最爱。
而且,更是业余玩家的最爱。
整整逛了一天,陈佳一终于将大部分游戏展区逛完。
在陈佳一眼里,临川市政府举行的第二届游戏展,比之第一届成熟了许多。
不管是从参展厂商的数量上面,还是从专业上面,都比第一届强的多。
而且,参赛厂商亦有了显著的变化。
比如,像暴雪,雪乐山,使命召唤等一类欧美游戏厂商,他们已在第二届中国游戏展中亮相。
陈佳一相信,随着中国游戏展的推进,未来将会吸引更多的世界游戏厂商。
或许,中国游戏展,还能发展成为像e3这样的世界性游戏展台呢。
不过,陈佳一也在这次游戏展当中,总结了许多国内游戏的不足。
比如,国内游戏圈太过于单调。
除了台湾厂商之外,推出的游戏产品居然全部都是网络游戏。
这种风气,连台湾大宇也影响了。
这一次进入游戏展区,主打的产品也是以网络游戏为主。
反观欧美企业,除了暴雪之类的单机类游戏厂商,就连硬件游戏设备,亦被他们搬了过来。
其中,微软的xbox系列,便是其中的佳作。
不得不说,国内的游戏产业仍比较单一,远远比不上欧美等国。
根本称不上游戏大国,最多就是玩网络游戏的人多了一些罢了。
可惜的是,并不是所有人都这么客观的看待第二届中国游戏展。
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