第一百六十章:日本代理大话西游(1/2)
陈佳一对韩国市场,并不是非常上心。
韩国游戏人数在多,也比不得后世中国。
可以说,真正的盈利点在国内,乃至世界。
而飘渺之旅之所以要大举代理至韩国,便是因为陈佳一要遏制韩国游戏产业的发展。
若不然,韩国没得资源之时,他们举全国之力,都会研发电子产品。
到时候一股脑儿的,全部涌进中国,对于中国本土企业来说,那是天大的伤害。
其中的利害关系,陈佳一如何不知。
这一次的飘渺之旅,便是一柄利剑,直透韩国游戏市场。
陈佳一便是要让韩国玩家们记得,中国,才是游戏界的霸主,他们韩国永远也追不上。
如果这样的想法多了之后,正所谓三人成虎,未来的韩国游戏策略也会因此而改变。
慢慢的,这种风气,影响至游戏公司,让他们都没有雄心与中国游戏较劲。
就像后世的国内一样。
正是一大堆游戏玩家都认为,国外的游戏比国内的好。
所以很多的国外游戏,传到中国的地盘之后,便开始流行起来。
就算是国外的垃圾游戏,放到中国来,也是人满为患。
最典型的例子,那便是韩国的劲舞团。
这款游戏,在韩国的上线人数,似乎只有几千人。
可是,放在中国,tmd的居然达到了80万。
这种现象,除了青少年这个时期荷尔蒙分泌过多之外,与这款游戏是为韩国游戏的原因是分不开的。
当然,陈佳一并不是说韩国的游戏很烂。
其实很多国内的游戏,比韩国的游戏更烂,只是国人养成了他乡的月亮比自家圆的思想。
不管韩国的游戏烂不烂,总之,还会有很多人玩。
现在,陈佳一便要将这种思想,灌入于韩国,日本,乃至全世界。
第二天,飘渺之旅在韩国正式展开内测。
为了迎接即将到来的疯狂人流,韩国n-logsof公司,也做了比较全面的准备。
就连服务器,比韩国本土公测的服务器,都要多了一些。
可就是这样,n-logsof公司还是错估了韩国玩家的热情。
由于是不限量开放性内测。
当天,万众期待的飘渺之旅内测,对于韩国玩家来说,简直就像发现了宝藏,全部疯狂涌入。
开测十分钟,便破了3万同时上线的高锋。
这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。
“5万。”
“10万。”
还好n-logsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。
要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。
本来韩国人数要是多一些,按现在如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万在线。
可是,当飘渺之旅在线人数突破10万的时候。
后劲便有一些不足。
还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。
虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。
“喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破10万。”
这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。
不管是n-logsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。
得知这个消息之后,却是大为激动。
当天含game游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。
这个专题虽然说的是庆祝n-logsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。
但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。
“为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。
第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。
第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。
第四,玩家们的自我宣传……
例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。
对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。
如果本国能做出如此出色的游戏,我便马上不玩飘渺。
只是,我们能做出来吗。
大概能吧,可是,我现在没有看到。
这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。
很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?
如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。
可是,现在看看我们国内的游戏。
不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。
就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。
试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?
一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口水战。
而且,最后也有玩家将那wcg扯了出来。
为什么国内办不了wcg,为什么。
还不是因为国内没有一款像样的游戏。
你看看人家唐朝网络。
要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。
可是,我们不禁要问,我们韩国有什么。
你要说,我们有星际战队。
我想问,这些星际战队又能起到什么作用?
还不得乖乖跑到中国去参加比赛,就算是拿到了wcg星际争霸总冠军又如何?
我们有着全世界最出色的游戏玩家,我们有着全世界最狂热的游戏粉丝,我们更有着……我们多希望国内能出一款出色的游戏呀。
如果杯具能够形容我们的内心,那便不是我们的杯具。
如果痛心足已表达我们的感伤,那便不是我们的痛心。
如果呐喊能够激励你们前进向前,我们愿意呐喊一万遍。
这是一位韩国玩家的呼唤。
任何玩家看得,也都是感动不已。
是呀,游戏没有国界,但是,游戏玩家还是有国界的。
每一个爱国的青年,何尝不想自己的国家,研发出一款举世瞩目的游戏。
从而让这一款游戏能够代表着自己的国家,迷倒世界千千万万的朋友。
……
而在同一天,中国这一边,却是另一种景像。
当看到中国的飘渺之旅在韩国同时上线的玩家,达到10万人时,无数的中国网友纷纷大拍着巴掌。
若是唐朝网络的员工就在身前,他们恨不得与他们热烈的拥抱几下。
这才是中国游戏的骄傲,一款飘渺之旅,不但走出了国门,而且还成为了韩国最为热门的网络游戏。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........