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第255章 253.刺客悟空?!(3/3)

山海经这个游戏不怎么重剧情,或者说剧情在里面的重要程度没有刺客系列的那么高,更重要的是还是怪物设定方面,后续沿着这个方向来做应该没什么问题。

刺客系列比较麻烦的是选角的问题,荆轲这个角色真的是万里挑一,本来曹阳选的齐天大圣也是万里挑一,不过融不进来也没有办法。

之后看看刺客团队怎么选人吧?

但是漫漫历史长河和神话传说当中,那么多璀璨闪耀的刺客,想要选一个出来进行改编应该不是很难。

现在最令曹阳感到头痛的是原来的王者团队。

王者团队主要收入来源是劲舞团,王者系列虽然卖得也不错,但肯定跟刺客和山海经是不能比的。

视觉恋爱小说的受众面是要窄一些,现在的主要市场在东岛。

曹阳想的是——

现在博米公司开发了这么多游戏,其实类型上面丰富度还是不够的,比如说射击类游戏,占据了游戏业的半壁江山,被steam视为压舱石的半条命就是射击游戏。

到现在为止,博米公司还没有任何一款射击游戏。

这其实不是一件好事情。

国内游戏,不单单是博米公司缺乏射击游戏,其他公司也不做这个。

说起来这个环境真的挺糟糕的,大家都是一窝蜂地开发当下最流行的游戏类型。

自从博米的山海经和刺客之魂火了以后,国内至少有10家公司都在往ARPG,也就是动作角色扮演游戏的方向做。

西山居已经有一款《剑侠·问情》在研发当中。

大宇那边也准备将《仙剑奇侠传4》做成一个即时制的战斗游戏。

……

不过这也怪不得他们,主要是国人对于射击游戏的经历和理解还是比较偏少,更何况他们承担不起失败的风险,如果没有得到足够的市场验证,不敢贸然立项的。

博米这边也主要是靠着曹老板的【高瞻远瞩】才能一次次进行创新并且还能爆火,本身就很不可思议。

等到曹阳把关于未来的知识都用尽的时候,博米也肯定得摸着石头过河了。

所以曹阳思考着能不能有什么办法把【美少女恋爱】和【射击类游戏】结合起来,形成王者团队新的特色项目,也能从某种程度上填补国内游戏在这一块的空白。
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