第二十九章 实力悬殊的宣战(2/3)
这种设置的好处是可以把城市住宅的安危与所属行会的实力挂钩起来,这样实力强大的行会的所属城市的房屋就有更多人会买,这样也算是可以形成一种竞争和积极向上的环境压力。
至于**的话,战争状态下应该不会有人脑残到躲在房子里那啥吧?
“看来只能宣战了!”我无奈的看着眼前的最高级防护的私人住宅说道。
“什么?”三位跟在我后面的管理者行会的玩家立刻就惊叫了一声。
能成为管理者行会。
对于这种破坏私人住宅无敌效果的方式当然是了解的,只是正因为他们知道这种方式,所以才会惊讶,因为他们在成为雷克雅未克的管理者行会的同时也就意味着他们成为了雷克雅未克的守护者行会,我说要对雷克雅未克宣战,那就等于是对他们行会宣战,这种事情怎么可能不让他们惊讶?
“别那么大惊小怪的。”我看了看旁边紧张的三个人问道:“你们不会没有进行过行会战吧?”
听到我的话之后三个人一起把头摇的跟拨浪鼓一样,然后其中一个家伙站出来说道:“紫日会长。
我们这里是冰岛啊!
全国人口加一块也才三百多万,去掉那些不玩游戏的,还有一些老年人什么的进来纯粹就是为了利用睡眠系统帮助他们睡个好觉,再去掉那些辅助类人员,真正的战斗类玩家满打满算也就不到八十万,这么点人,其中三成以上没有参加任何行会组织。
剩下的人员一共分为上万个行会,其中很多行会甚至只有几个人。
你指望我们打行会战?”
“诶……抱歉。
没考虑到你们的实际情况。”我说完之后又开始解释道:“既然你们没打过行会战。
那我来给你们解释一下吧。”
我这边话才刚出口,凌便突然出现在我的身边,然后随着她的手指在空中一点,一面魔法组成的屏幕便出现在了我的身边,然后我开始在屏幕上写写画画的同时给他们解释道:“行会战中如果没有发生实质性占领之类的战果,比如说我进攻雷克雅未克,但是没打下来。
那么在这种情况下,防御一方。
也就是你们,所需要承受的损失包括这些。”我说着便让开了位置。
让他们看到我在那个屏幕上写出来的东西。
他们几个立刻凑了上来,而我就在旁边给他们解说。
“首先,这是你们的第一项损失,也就是人员的伤亡情况。
但是,我不是真的要进攻你们,所以你们也没必要抵抗我的进攻,因此我们完全可以不发生战斗,这样的话……”我直接在屏幕上一划,将那行字给划掉了,然后接着道:“这一项就可以直接忽略不计了。”
“这样也行啊?”三个人一副相当吃惊的样子看着我问道。
我点点头道:“系统只限定了基础规则,具体执行还是看我们自己,所以,不要以为宣战之后就真的要打仗,有时候行会之间也是会利用互相宣战的方式来突破系统限制完成一些正常模式下无法做到的事情的。”
“还有什么可以利用战争系统做的事情吗?”其中一个家伙非常感兴趣的凑上来问道。
“还有很多,比如说某些被系统通缉的人必须要进入城市,你们也希望他进来,可是对你们这样的管理行会来说,没有权力命令城门守卫忽略系统通缉人员,这个时候你们就可以启动战争模式。
在这个模式下所有城市内的npc都可以被调动,所以你们就能让npc离开城门,只要不让那个人被守卫看到就不会发生战斗,当然如果被发现了的话npc守卫依然会恢复执法,这个是没法控制的。”
三个人听了我的话都是直点头。
“这个之外还有什么应用呢?”
“那些需要你们自己去摸索了,我又不是来给你们上指导课的。”我有些生气的说道:“现在注意看第二条损失。
你们在行会战中的第二项损失是遭到破坏的管理设施,比如说城墙损坏什么的,这个部分都需要在战后从你们行会的城市收入中扣除。
不过呢,我要破坏的只有这间房屋的大门而已,所以费用不会超过一个金币,这点钱我觉得你们不会太在意吧?”
三个人再次齐刷刷的点头。
“很好。
那么,第三项损失。
你们的名誉损失。
这个你们觉得会有影响吗?”
三个人一起摇头。
“我也这么觉得。”我继续道:“因为我们是联合起来利用系统漏洞做点事情,所以别人不但不会因为你们战败而鄙视你们。
反而会因为你们行会和我,或者说是和冰霜玫瑰盟合作过,而对你们另眼相看。
这不但不会影响你们的名誉,反而会让你们变得更有地位。
所以,这条可以忽略。
那么,剩下的就只剩两条了。
其一,行会战败惩罚。”
“战败会有惩罚吗?”
“当然。
行会战败惩罚是一种系统计算的惩罚数据,会根据双方战斗所用时间。
参与人员的数量,双方损失,以及玩家表现之类的数据进行综合计算,最后得出一组数据,然后失败方会被扣除一定比例的经验值。
这个经验值损失通常不会超过一级,当然也有例外,不过很罕见。
至今为止我们还没有推算出这个计算公式的具体内容。
但是我们已经能大致估算数据结果,并且可以有意识的避免某些影响到评分的事件发生。
从而在战败环境下降低惩罚。”
“这也可以计算的出来吗?”三个人惊诧的问道。
“如果你们行会也有一个每月需要扔进去上亿水晶币的研究所。
我保证你们也会知道的。”
“上亿?”
“水晶币?”
“每个月?”
三个人的眼睛几乎都快要从眼眶中瞪了出来,不过我对于他们的反应也是早有预料,因此没有过多表示,只是继续道:“我们这次是假宣战,所以很多东西都可以不用担心。
最主要的一点就是保证双方打击点数持平,只要这个数值差距不大,惩罚就不会太严重。”
“什么是打击点数?”
“就是对对方行会造成的伤害。
不过不光是对人,对行会物品以及建筑也都要计算。
一会我会动手打开这道门。
这就会造成对你们行会的打击点数,因为雷克雅未克算是你们一方的东西。
我破坏雷克雅未克的任何东西都算是攻击了你们。”
“那我们要怎么抵消这个效果?”
“很简单。
打我就行了。”
“啊?”
“别那么惊讶。
我摧毁了这道门应该不会产生太多的打击点数,你们只要随便谁上来给我一拳就行了。
放心,我不会还手的。”
“可要是打伤了你……”其中一个家伙还傻呼呼的问道。
“你觉得你有那个能力吗?”
听我这么一说,那人才反应过来,我的防御力绝对不是他们可能破防的,所以随便打一拳顶多造成一点强制伤害,根本不可能真正伤到我。
“好了,别纠结那些东西了。
现在我们来说说最后的一样惩罚,那就是行会战绩惩罚。
按照系统规定,失败行会的行会战绩会记录一次失败记录,你们行会因为没有发生过行会战,所以暂时没有这个显示,等你们打过一场之后这个记录就会出现。
记录上会分别记录你们行会的战斗总次数以及胜利和失败的次数。
这个战绩数据会在某些特殊评选的时候用到,但不是计量,而是对比胜败之间的比例,当然总战斗次数也很有用。
不过,一次失败几乎对大局没有什么影响,除非你们打算去挑战零失败战绩。
不过我觉得那几乎是不可能的事情,因为很多大型行会都无法保证这个数据,零失败战绩的起始奖励不但要求零战败记录,还要总战斗次数过百,你们行会大概是不指望达到这个数字了,所以对你们来说这个数据没有任何意义。”
“那个……”其中一个人出声问道:“我想问下,如果我们也和别的行会假宣战,然后刷胜负战绩,岂不是可以获得很高的战斗次数并且保证拿到奖励?”
“理论上可以,但是这种记录中其实有个隐形记录,虽然不显示,但切实存在。
这个隐形记录内容就是你们的战争点数。
行会战中摧毁对方建筑、杀死对方人员、破坏对方装备都可以获得战争点数。
零战败战绩的隐性要求就是行会战争值必须达到某一基础标准,你们可以刷胜负次数,但是没法刷战争值,因为只有真的破坏了东西或者杀了对方人员才能得到战争值,而如果你们真有那个能力拿人来填这个战争值,最后得到的奖励也绝对没有你们付出的多。”
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