380 我的妈妈(1/5)
……
「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」
……
趁着决策时间还算充裕。
罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。
片刻之后。
他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。
只能天神们总能给他整出点新花样
通过这些补充规则。
罗杰了解到。
至少在桃源山。
实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。
也就是当下所展示的回合制。
‘回合制’的触发门槛其实并不低。
但凡双方实力差距大点。
就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。
……
比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。
就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。
那个时候就没有进入战斗模式。
……
又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。
由于幼鹏的速度较快。
普通的竹节虫缺乏反抗的余地。
所以也是一击毙命。
……
再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。
罗杰虽然对他们发动了攻击。
但后者心中似乎并无战意。
故而便形成了「即时演算」的惊走场面。
事实上。
罗杰目前的视界里。
左下方也有一个「逃跑」的选项。
如果他现在选择逃跑。
那么战斗也将直接结束。
起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。
……
只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!
这玩意儿会扣取大量的声望。
而作为未来的雷泽霸主。
声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!
不过这一点也暗暗提醒了罗杰。
在接下来的发育过程中。
他必须更加小心地选择对手。
否则一旦开战。
逃跑和战败的后果都是他无法接受的!
……
“既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”
“除此之外,先攻权应该也很重要。”
值得庆幸的是。
天鹏的先攻权非常高。
哪怕在对对方有利的地形里。
罗杰也能掌握先攻的姿态。
于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。
一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!
数据栏上。
……
「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」
……
「命中成功!」
……
「竹节虫怪的生命值-38%」
……
「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」
……
「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」
……
「你还能使用一次普通攻击,是否执行?」
……
「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’」
……
「竹节虫怪的生命值-17%(当前45%)」
……
「第二回合开始!
你进入了防御姿态」
……
「特殊地形判定中,你的防御效果减半……」
……
「记录:竹节虫怪对你使用了‘普通攻击’」
……
「攻击未能命中!」
……
伴随着一个大大的迷SS在罗杰的身体上浮现。
那绿油油的竹节虫猛然缩了回去。
不过在进入属于罗杰的战斗轮之前。
它仍有余力使用一条专长。
……
「记录:竹节虫怪使用了‘化石为泥’」
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