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第1400章 绑定制度,全新的投放机制!(1/2)

投放终于要重启了?



苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。

作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。

以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。

这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。

然后就是让人头疼的恶性循环。

初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。

一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。

“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”

“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”

苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。

未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。

这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。

而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?

这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。

都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。

要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。

不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。

【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线

一条提示在游戏面板上飘过。

泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。

苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。

打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。

【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】

【本次投放玩家范围:8-15,53-60】

【本次投放玩家数量:5.17亿】

【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】

【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。

简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。

普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。

中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。

难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】

【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。

1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1

2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】

【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。

1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。

2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。

3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。

4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】

【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。

以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。

即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%

玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑】

【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由新玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。

惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。

禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零

封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】

【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。

注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。

注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】

新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。

从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。

如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。

虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。

不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。

小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。

这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!

“怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊.”

苏摩看完新规,顿时放下了心。

最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。

哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。

一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。

而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾难恐怕很难度过。

至于简单难度,这批人的画像其实非常明确。

他们出生在那个特殊的年代,生存条件就算比现在的废土而言也好不到哪里去,大饥荒那都是常态。

而能从那个年代走过来的老人,生存能力哪怕和老玩家比起来恐怕也不逞多让。

苏爸军伍出身,应该能算一个。

苏妈的话分到欠缺生存能力的中等难度也不奇怪。

“有很大被抽出来的可能,但如果是一般人抽到亲属,又是个女性的话.担心是累赘估计不敢选。”

“敢选的想必也不会是普通人,加上奖励和惩罚机制的约束,起码短时间内应该是安全的。”

苏摩琢磨了下,很快不再多余担心二人被选中后的安全问题。

普通幸存者只要脑子正常,绝对不会抽除了简单之外的其他三个池子。

毕竟老带新是有丰厚的奖励不假,但这惩罚却全由游戏来决定,谁知道尺度严不严,万一打骂两句都被判个惩戒,那真就是请了个不能惹的祖宗回来。

而敢于抽取后面其他选项的,要么是万里挑一的赌狗,要么就是已经形成规模的领地,为了集体奖励考虑。

这种也不担心,苏妈能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到异族的领地内。

而普通幸存者就算从第一个简单池子中抽出来苏爸,发现还有一个女性家属后,多半估计就放弃重抽了。

敢头铁两人都要,那一定是有硬实力在身,不担心惩罚问题,或者有其他方面的考虑。

“我现在更需要做的,应该是研究被抽出来后怎么找人!”

“如果可以从灾难商店中买资格证的话,那有没有可能”

联系到这次的死亡兽潮突然重启了投放,苏摩顿时了然。

退出投放规则的界面后,他又立刻点到使用兽潮积分可以兑换奖励的商店中。

没有意外,里面能用积分购买的奖励果然有好几项和投放相关的道具。

最便宜的资格证售价10积分,不限制幸存者购买的数量。

再往上还有50积分的特殊指定卡,老玩家可以在使用的时候将其一并投入卡池中。

特殊指定的范围很是宽广,小到指定性格,语言,地域,肤色,大到技能点,例如建筑业相关,科研相关,种植相关等等。

不过就像资格证投入数量很多后,并不会确保抽出来的新玩家一定素质很高。
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