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第4章 变异的游戏系统(2/4)

经验不足,无法升级。

武力:当前最高属性76。

经验不足,无法升级。

政务:当前最高属性66。

经验不足,无法升级。

智谋:当前最高属性83。

经验不足,无法升级。

魅力:当前最高属性80。

经验不足,无法升级。

升级条件说明:属性50以下,每升级1个属性点,需要50经验;

属性50至59,每升级1个属性点,需要100经验;

属性60至69,每升级1个属性点,需要200经验;

属性70至79,每升级1个属性点,需要400经验;

属性80至89,每升级1个属性点,需要800经验;

属性90至99,每升级1个属性点,需要1600经验;

属性100至109,每升级1个属性点,需要3200经验;

属性110至120,每升级1个属性点,需要6400经验。

看完一长串的升级要求,罗良再次傻眼,这不是坑爹吗?

开始阶段还好说,但后期升一下级简直难如登天。

无奈之下,罗良打开“技能”升级的界面。

罗良仔细一看,里面显示:

技能:

刀剑:相雷刀(初级,经验50,武力属性60)

长枪:无。

经验、属性不足。

铁炮:无。

经验、属性不足。

弓箭:无。

经验、属性不足。

忍术:无。

经验、属性不足。

罗良眼睛一亮,终于看到一个可以升级的技能了。

能够升级的是一阶刀剑技能“相雷刀”的熟练程度,升级条件是经验50,武力属性60以上。

罗良兴奋而紧张地选取了这一个技能的升级,点击升级的一刹那,全身感觉一股热流涌动,但这种感觉很快地就消失了。

罗良跳下树,远离野猪群后,随手拿起地上一根废树枝,瞬间施展出“相雷刀”的技能,感觉似乎还可以,但由于之前没有施展过初级版的“相雷刀”,所以就不好对比了。

再看看自己的个人情况,果然在“技能”一栏,“相雷刀”的熟练程度已经变为了初级,而经验则显示为零。

总的来说,个人身体属性、技能的提升首先是需要经验。

而不同的身体属性以及技能提升是需要遵循一定的条件的,身体属性以及技能等级越高,所需要满足的条件就越高。

但罗良此刻真的感到很奇幻,无缘无故来到了这里,然后又奇妙地在自己身体中存在着这样一个系统,实在让人觉得不可思议,甚至有点害怕。

但事实既然如此,也只好接受了,至于身体情况,到时候还是要找自己很信任的一个做医生的朋友帮忙检查一下(这个时候罗良还没有知道自己穿越到了日本战国时期)。

想到这里,罗良也没有继续纠缠这个系统的来由,收拾好心情,继续前进。

这就是初次发现游戏系统的经过,现在罗良心念一动,一个界面出现在他的脑海中。

事实上,这是罗良第三次打开这个系统了,而第二次打开系统的时间则是在昨天上午刚走出森林并打败两个贼人的时候,那个时候罗良惊喜地发现原来已经归零的经验,经过这段时间的不断跋涉以及与贼人的一战后,突然涨到了520,罗良当时用了520经验学习了一个四阶刀剑技能“切落”(切落,四阶刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。

学习条件:经验520,武力属性65,要求技能“连续斩”习得并且熟练度为高级,施展时需要少量体力)。

这样个人的经验再次归零。

今天,罗良第三次打开了这个系统。

首先点击打开经验界面,罗良大吃一惊,昨晚一战,虽然九死一生,但收获还是很丰富的,起码经验一下子涨为1520。

罗良赶紧打开“技能”界面,技能暂时对自己来说可是保命的关键啊。

界面打开,里面果然有了新的变化,主要多出了数个可以学习的技能。

“技能”界面:

刀剑:

当身(二阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。

学习条件:经验280,武力属性62,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。

施展时需要微量体力。)

天狗抄(三阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。

学习条件:经验350,武力属性65,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。

施展时需要微量体力。)

长枪:

引落(二阶枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。

学习条件:经验500,武力属性60,技能要求无。

施展时需要微量体力。)

拔突(四阶枪系秘技,攻击力较强。

学习条件:经验1300,武力属性65,技能要求无。

施展时需要微量体力。)

铁炮:无。

经验、属性或技能不足。

弓箭:无。

经验、属性或技能不足。

忍术:

苦无(二阶忍术秘技,战斗中发射暗器。

学习条件:经验200,武力属性50,技能要求无。

施展时需要微量体力。)

遁甲(三阶忍术秘技,根据四周环境潜行、隐藏。

学习条件:经验280,武力属性60,技能要求无。

施展时需要少量体力。)

刚才还为经验多了这么多而兴奋,结果看完这些技能的学习要求后,罗良一下子就感觉掉到冰河里去了。

经验就只有这么丁点,如何合理分布以达到最佳效果就要好好思考一番了。

近战方面,罗良已经学会了攻击力较强的“切落”,而现在这些提供的近战技能都难以短时间内大幅提高战斗力,所以近战的刀剑技能只能暂时不考虑。

远距离的战技这次没有提供,那么就只能考虑战斗距离相对稍微大点的枪技了,这次提供了两个枪术技能,其中拔突虽然威力较强,但所需要的经验太多,所以只能忍痛剔除。

至于忍术,经验耗费不多,而且也能起到一定辅助作用,可以考虑。

于是经过多番考虑,剔除不需要的技能后,现在就剩下枪术技能“引落”,忍术技能“苦无”以及“遁甲”。

最终罗良选择了二阶枪术技能“引落”以及三阶忍术技能“遁甲”。

挑选枪术技能“引落”前面已经作了解析,而挑选忍术技能“遁甲”的主要原因是方便逃跑,孙子兵法中也有“三十六计,走位上计”的计策嘛,打不过就只有逃跑了,而这项技能正好大大增加了逃跑的安全性。

学习枪术技能“引落”以及忍术技能“遁甲”一共耗费经验780,还剩下经验740。

罗良准备将“切落”的熟练程度提高到最高级,毕竟这是目前罗良所掌握的技能当中威力最大的技能了。

打开“升级”界面,点开“技能”,界面中显示刀剑技能“切落”熟练程度升级标准为,,初级需要经验500,中级需要经验550,高级需要经验600,每一级别的武力属性要求均需要达到70以上,罗良咬咬牙,将“切落”熟练程度升级到了初级,耗费500经验,这个时候还剩下240经验。

稍作考虑后,罗良将二阶枪术技能“引落”熟练程度升级初级耗费200经验(初级需要经验200,中级需要经验250,高级需要经验300,每一级别的武力属性要求均需要达到64以上),最后经验剩下40。

看着经验值又一次恢复为低数值,罗良有一种从富农突然间变为贫农的感觉。
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